插件简介
U-render是一款专门为设计师、动画师和可视化专业人士提供的高质量实时渲染的渲染器插件。U-RENDER拥有实时渲染,实时基于物理的渲染(PBR),轻松可实现的体积照明以及体积渲染,更能将惊人的快速实时渲染集成到Cinema 4D中。在使用熟悉的Cinema 4D渲染管道的同时,使用实时渲染加速您的创意流程。
实时渲染
游戏引擎的所有速度,没有麻烦。移动速度比以往任何时候都快。使用实时模式渲染时,所有更改将立即同步到渲染器。这使您能够以思想的速度前进。将您的设置进行到合成。U-RENDER完全集成在您的渲染管道中。借助对多遍渲染的支持,您触手可及的所有后期制作功能。只需几秒钟即可渲染帧。
实时基于物理的渲染(PBR)
完全集成,速度飞快。U-RENDER将视频游戏中惊人的快速实时渲染技术带到您最喜欢的DCC应用程序中。它的无缝集成消除了繁琐的数据转换和优化需求。
强大的3D设计材料
基于物理,易于控制。U-RENDER的基于物理的灯光和材料仅需几个参数即可进行全面的创意控制,以创建逼真的表面。基于既定的行业最佳实践,U-RENDER的材料系统允许基于PBR原理使用各种现成的材料和纹理库。
轻松照明
实时进行灯光绘画。应该有光。U-RENDER支持各种光,衰减和阴影类型,使您可以完全控制外观。阴影类型和参数允许您微调外观并优化性能。
体积渲染
实时雾度,雾度和参与媒体.专用的卷对象可轻松控制卷的放置和属性。灯光具有用于体积光贡献和阴影行为的单独设置。体本身可以是自遮蔽的,可以在逐个光源的基础上将阴影投射到场景中。动画的程序性3D噪波和渐变允许对卷的外观进行完全创造性的控制。
实时后期处理效果
在渲染器中完成图像。实时。当在几毫秒内渲染图像时,使用合成工具进行后期处理是没有意义的。我们集成了一系列实时的后期图像后期处理效果,以加速外观开发和创意实验。从绽放到晕影和色差,您可以找到各种选项来根据自己的喜好调整渲染结果。
紧密的CINEMA 4D集成
紧密集成。无需数据管道。U-RENDER将惊人的快速实时渲染集成到Cinema 4D中。在使用熟悉的Cinema 4D渲染管道的同时,使用实时渲染加速您的创意流程。使用实时渲染模式提高工作效率,并立即查看更改。全部来自Cinema 4D。
兼容版本
Cinema 4D R16 - R23
下载地址
百度网盘下载 提取码:rjlb 天翼云盘下载 访问码:2vac
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