插件简介
Solid Angle Houdini to Arnold 简写为HtoA,是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
HtoA 从标准 Houdini 界面中提供了与 Arnold 渲染器的紧密桥梁,其方式是 Maya 或 Softimage 中的 Houdini 用户和 Arnold 用户都熟悉的方式。它还实现了Houdini和其他DCC应用程序之间的平滑照明工作流程,因为设置可以导出和共享。
插件特点
所有 Arnold 相机(透视、正交、球形、鱼眼)均具有景深和高级快门控制功能。
所有 Arnold 光源(点、远距离、点、四、圆盘、圆柱体、天穹、网格)均带有滤光片和精确的视口表示。
自定义 Arnold 着色网络上下文,其中包含 106 个着色器和实用程序的完整列表。
大气和背景效果。
支持 OpenVDB 和粒子的体积渲染。
多边形网格、曲线、支持位移和凹凸贴图和细分的点。
过程式,带有示例 Alembic 和 mandelbulb 实现。
精确的运动模糊(变换、变形、速度、加速度),每个对象可覆盖。
几何属性转换为用户数据。
对象和相机的可选 Arnold 属性。
在单个或单独的文件中呈现为 AOV。
支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击的存储桶。
交互式渲染 (IPR) 允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
实例化。
多摄像机渲染。
DeepEXR 支持。
安装步骤
安装插件,拷贝ai.dll到Houdini安装目录的htoa\scripts\bin文件夹里面,替换即可
版本支持
支持Houdini 18.0.597/18.5.759/19.0.589
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