软件简介
Nuke Studio 是一款节点式影视特效合成软件,虽然跟After Effects同属于合成软件,但是AE是图层式合成软件而Nuke是节点式合成软件,理念不同 工作方式不同,应用的领域也不同。Nuke主要被应用于影视特效合成领域。在国内知名影视特效公司Base FX、More VFX、视点等都有广泛的应用,NUKE是合成软件,类似的节点式合成软件还有Flame、Fusion、Shake等。
Live Group功能扩充
新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是在大型团队以及面对更复杂的流程时,改善尤其明显。“Override”覆盖功能,实现了对实况组进行版本控制的同时,依然继续维持用户定义的旋钮值。新增的“Locking”锁定功能,则引入了“Editable”可编辑与“non-editable”不可编辑两种状态,替代了此前的“make local”转为本地工作流程。从而在进行更改时带来了更加细微地控制。此外,这两个新功能都引入了新的UI指示和用于整合的Python对接模块。
选择模式、边界框和通道的界面更新
Nuke 11.3在边界框尺寸和通道计数方面带来了不少的用户界面更新,能一目了然地轻松掌握性能瓶颈的状态。新增添的选择模式为艺术家提供了更多选项,以便更轻松地在2D、3D视图中选择对象区域。
粒子模拟性能改进
NukeX的粒子系统经过了专门优化,视图中的粒子模拟具有了高达6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我们的测试中,性能提升在任意规模等级中均有体现,而且模拟的粒子数量越多,提升越为明显。此外,对于自定义粒子插件的开发人员们而言,原有代码不仅仍能继续编译执行,而且若利用了新API,则同样能获得相似的性能提升。有关完整的详细信息,请参阅文档。
智能矢量工作流程中的新VectorCornerPin
新的“VectorCornerPin”矢量边角固定节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集之中。此节点将使用智能矢量在多个关键帧之间变形边角固定的图像。此节点如同“CornerPin”边角固定节点一样,在运用中,还能对“to”目标和“from”来源旋钮添加动画关键帧。此工具的独特之处是,在不同的关键帧之间源图像将会依据附加的智能矢量输入进行变形。由此,既给用户带来了高层级的控制,方便的对特定位置中的元素进行约束,同时仍然利用了智能矢量的功能驱动了元素的基本扭曲变形。此外,使用此节点还减少了创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点,并在其间进行混合的需要。
多视图立体影像支持
新增的多视图时间线支持,意味着可以在Nuke Studio和Hiero时间线上运用Nuke中成熟的多文件工作流程了,并且还支持了导入时的%V参数、“automatic detect views”自动检测视图选项,具有了新的工程和偏好设置,并添加了创建合成以及轨道混合特性。新增了“split views to tracks” 将视图分离为不同轨道功能,此功能还可以自动复制和添加软效果到相应的轨道之上。此外,还新增支持了全分辨率立体影像在监视器上的呈现,从而让审查会议更加轻松,新提供的导出预设将帮助更轻松地完成渲染。
流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU
我们进行了大量更新,以便支持最新版本的流行摄像机和eGPU。现在对Sony RAW SDK的支持已从2.4版升级到了3.1版。来自对Sony VENICE摄像机的素材,以及F5、F55和VENICE摄像机的X-OCN编码素材都予以了支持。ARRI SDK也已升级到了版本6。
此外,还增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中对AMD卡的支持。最后Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke 11.3的测试。
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