教程简介
我们将首先使用传统建模技术和重新拓扑对角色进行建模。您将学习如何将角色从单个关节绑定到自定义的复杂 Xpresso 系统。当您使用自定义装备学习基本步行循环的动画时,您将发展直觉以将装备和动画阶段的知识联系起来。您还可以使用逼真的布料模拟为动画增添更多活力。在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并将其渲染为完成的动画视频。涵盖整个 3D 制作流程,适用于任何 3D 应用程序的通用经典方法,基于专业动画项目,基于真实经验的提示和技巧,从头开始高级角色绑定。
视频预览
在第一课中,我们将快速浏览必要的工具并使用标准图元为角色创建基础。我们将专注于角色的整体形状和轮廓。
在第二课中,我们将讲解头部拓扑。如果没有良好的拓扑,就很难创建好的装备并为其设置动画。我们将简化流程,将模型分解为关键区域,并在阻塞模型之上创建拓扑。您将学习在多边形循环中思考,了解它们应该放置在哪里,以及它们为何如此重要。
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