什么是MaxToC4D?
MaxToC4D是一个插件,只需单击两次即可将3DsMax当前场景传输到C4D,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,从而以最快的方式和更少的精力获得最佳结果。
- 只需单击两次,即可将场景从3DsMAX传输到C4D!
- Vray支持!即使具有vray材质 或灯光, 也可以传输3DsMax场景(如果已安装3DsMax的vray)
- 从3DsMax模型快速制作C4D库
- 打开为3DsMax制作的模型并将其发送到C4D
- 使用功能强大的3DsMax建模工具,只需单击2次,即可将场景立即传输到C4D
- 将场景从3DsMax发送到C4D,然后将其轻松集成到After Effects CC –实时集成!
MAXtoC4D安装方法:
MaxToC4D:
- 将To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷贝到3DS MAX安装目录下的scripts
- 将To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷贝到C4D安装目录下的plugins
- 运行C4D,在顶部菜单,脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行
- 在顶部菜单,插件-MaxToC4D,会有注册窗口出来,在下面的窗口粘贴序列号,SUBMIT即可
C4DtoMax:
- 拷贝To C4D Plugins folder里面的C4DtoMax文件夹到C4D安装目录下的Plugins
- 拷贝To 3Ds Scripts folder里面的C4DtoMax文件夹到3DS MAX安装目录下的Scripts
- 运行C4D,在顶部菜单,脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取 C4DtoMax_1.4_KG_iND.py。可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行
- 在顶部菜单,插件-C4DtoMAX Export,会有注册窗口出来,在下面的窗口粘贴序列号,SUBMIT即可
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