脚本简介
Limber 是一款用于AE 的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber 简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。
V1.6.0更新记录:
新命名按钮-查看信息的新用户指南 新路径骨按钮-看到新的用户指南信息 的新钻机及姿态按钮-查看信息的新用户指南 新导入库按钮 肢体库已更新为V1工作.6-增加了许多新的肢体。 新用户指南-limber.stevekirby.co.uk 没有“替换”按钮-如果按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。 现在默认的锥度与Bodymovin兼容。 默认的锥度现在具有 从圆心而不是边缘运行的舍入内置颜色拆分功能默认情况下,反弹出 设置为零, 默认骨骼现在可以 通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转 控制器旋转不再由用户调整 控制器现在默认设置为0º而不是180º 旋转末端默认为0 FK控制器的旋转与IK控制器更加一致 关节控制器具有新的旋转选项 支持Win/Mac系统:After Effects 2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017
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