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教程简介
本课程将向您介绍Cinema 4D中的角色绑定。面向刚接触装配的用户,我们将逐步指导您从头开始构建完整的角色装配过程。我们提供了Cinema 4D的Physical Renderer,Octane和Redshift Renderer的基础网格物体和最终装配的角色,并对其进行了纹理化和光照处理,因此您可以根据需要立即进入该装备。钻机本身主要是采用反向运动学的手臂和腿的刚性两足动物。颈部和脊椎使用其他方法进行装配,将花键顶点约束到对象。我们还将介绍联合工具和权重,以在角色的其他区域进行更多的有机装配和变形。 除了构建主要的钻机控件外,我们还将探索许多其他基础知识,这些都将使您的所有工作受益,包括约束,权重,关节,变形器和xpresso,这是构建坚固钻机时的所有基本组件。
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