插件简介
Fast Bokeh Pro v2 是 After Effects 的一个插件,用于后期效果的快速散景,它使用深度图创建平滑的景深散景模糊,通过一张深度贴图制作更加真实顺滑的景深效果。
插件特点
-非常快,与模糊半径无关
-正确处理边缘
-高斯/球面/多边形 (HQ) 散景模糊
-自定义图像散景形状
-用于分段的区域控制
-使用金属/计算的 GPU 加速
v2.0 中的新增功能
Fast Bokeh v2附带了一些很棒的新功能,如自定义图像散景形状,区域控制,最重要的是使用金属/计算等现代技术的GPU加速。
与模糊半径无关
快速散景的性能仅取决于图像大小,而不取决于应用的模糊量,因此您可以期待近乎恒定的渲染性能。
无硬边
对象边界将按预期进行扩展,边将按预期正确处理。仍然存在限制,因为该插件没有有关渲染中被遮挡的对象的信息,但它在尽可能避免硬边和光晕方面做得很合理。
自定义虹膜形状
此插件可创建平滑的高斯式快速模糊或球面和多边形光圈(六边形、五边形、八边形等)形状的散景模糊。类似高斯的光圈模糊速度快如闪电,而球形和多边形光圈模糊的质量非常高,但仍然相当快。
球面和多边形散景模糊虽然不如高斯模糊快,但仍然与半径无关且性能非常好。
变形散景
32 位颜色
不仅支持 32 位/通道,还建议使用 32 位/通道以获得最佳质量。
对焦点选择
使用点参数自动选择对焦点,而无需手动输入对焦深度。
总部渲染
调整球面和多边形光圈的渲染质量,或选择"多边形 HQ"选项以获得最佳质量。
线性色彩空间
支持线性彩色工作空间,实现照片级真实合成
高光调整
调整模糊高光的亮度和饱和度,以获得更过时的效果。
GPU 加速
快速散景可以选择利用 GPU 来加速渲染。GPU 加速是使用最新的 GPU 计算技术构建的,因此 GPU 渲染需要支持 macOS 上的 Metal 2 和 Windows 上的 GL 4.3 的最新 GPU。
区域控制
快速散景v2引入了区域的概念。您可以将场景拆分为多个区域并单独模糊它们。
2.0.6 (当前版本)修复了高斯模式下的像素偏移问题。
版本支持
支持AE:CS6、CC、CC2014、CC2015、CC2016、CC2017、CC2018、CC2019、CC2020、CC2021
发表评论