3d Max是Autodesk公司所有的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。利用3ds Max软件可生成专业品质的三维动画,渲染和模型。采用3ds Max高效的创意工具集,可帮助您在更短的时间内创造更好的三维内容。
3ds Max 2021的新增功能
烘焙到纹理:
用于烘焙地图和曲面的新工具可在新的简化工作流程中提供更快的性能 广泛的渲染器支持,包括Arnold 错误验证和兼容的地图过滤 支持OSL纹理贴图和Blended Box贴图 MikkT法线贴图支持。 PBR材料: 新型PBR材料使光与表面的相互作用物理上精确 两种类型的地图,PBR材质(金属/粗糙)和PBR材质(规格/光泽),确保与任何实时引擎工作流程兼容 将下载的PBR映射直接从Windows资源管理器拖放到“材质/贴图浏览器”中。 加权法线修改器: “加权法线”修改器通过将顶点法线更改为垂直于较大的平面多边形来改善模型的阴影 比以往更好,更快地生成网格的显式法线 权重选项包括:面积,角度和最大面 完全控制平滑和混合值。
新的OSL着色器: 新的着色器包括:
HDRI环境控制视口和最终渲染中环境的位置和最终外观 HDRI Lights可让您放置可动态更新场景的真实光源的HDR照片 Uber杂讯会增加复杂的杂讯类型,例如Perlin,Fractal,Cell,fBm和Worley 其他新的和更新的着色器包括“色彩校正”,“浮动”和“色彩曲线”,以及“相机”,“对象”和“球形投影”。 Arnold渲染器默认为: 3ds Max 2021包括Arnold 6.0作为默认渲染器,而不是Scanline渲染器。这为您提供了现代的高端渲染体验。 支持新的“烘焙到纹理”工作流程。 新的AOV工作流程。 包括新的Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona材料转换为物理材料。 新的Substance2地图: Substance2映射比旧版Substance映射快。 利用对最新Substance引擎的更新来进行本机sbar加载。您不再需要从Substance Designer中导出地图。 支持多达8k的纹理。 支持3ds Max随附的渲染器:Arnold,ART,Scanline和Quicksilver。 使用脚本工具可以快速设置具有特定类型材料的物质或将贴图备份到文件。
软件特色:
入门很容易 –启动并让您的创造力疯狂 –选择项目类型,导入内容,并开始进行造型,纹理化和动画处理。 简单,强大的建模 借助可帮助塑造和定义的工具,3ds Max是为希望创建各种环境和详细角色的艺术家提供的建模软件。 令人惊叹的渲染 –与主要渲染器一起使用 – 3ds Max与大多数主要渲染器(例如V-Ray,Iray和mental ray)一起使用,可以创建高端场景和醒目的视觉效果,以进行设计可视化等等。 顶级动画软件 –使逼真的场景栩栩如生 –顶级动画和设计公司使用3ds Max在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。 灵活的互操作性 –适合您的工作流程 – 3ds Max可与Autodesk Revit,Inventor,Fusion 360和Stingray以及SketchUp,Unity,Unreal等一起使用。 在实时环境中实时查看您的内容和场景 – Stingray是实时游戏引擎,可实时链接到3ds Max以一键式更新内容,从而节省了您做更多自己喜欢的事情的时间。 抓取角色,汽车和整个场景 –使用Creative Market,让您的场景快速开始,Creative Market是3ds Max中内置的社区驱动的市场,用于支持Max的拖放文件。 利用云进行渲染工作 –借助A360渲染,您可以直接在3ds Max中管理任何大小的云渲染,从而可以存储大文件并轻松地跨设备访问项目。 使建筑设计栩栩如生 –童年时代对艺术的热爱使这位聪明年轻的艺术家在建筑可视化领域大有前途。Lucia Frascerra在意大利出生和成长,现在在伦敦最负盛名的创意传播机构之一工作。 建立环境,世界以及介于两者之间的一切 –蒙特利尔Eidos讨论了过去10年中游戏玩法如何变化,以及他们如何通过构建一个广阔的世界和整体沉浸式体验来使Thief系列产品与新一代玩家产生共鸣。
激活安装:
1.双击Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe开始安装(如需密钥请输入:128L1) 2.安装软件后,复制3dsmax.exe到软件安装目录下替换原文件完成破解 3.完成安装,打开软件使用。
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