插件简介
Pixel Cloud插件是一个功能强大的合成工具,可让您重新生成3D生成的图像,进行3D感知选择或将像素替换为3D空间。将Position Pass和Normal Pass的使用与After Effects的3D灯光和照相机的功能结合起来,并更改合成3D图形的照明。
After Effects的Pixel Cloud插件是一个功能强大的合成工具,可让您重新生成3D生成的图像,进行3D感知选择或在3D空间中置换像素。将Position Pass和Normal Pass的使用与After Effects的3D灯光和照相机的功能结合起来,并更改合成3D图形的照明。
此After Effects的本机插件可以使用Position Pass或深度图中的坐标信息在3D空间中生成像素云。像素像素云可以使用AE自己的摄像头从各个角度观看。通过普通通过,可以使用After Effects自己的灯光或将图像用作基于图像的灯光来对像素云进行照明。从3D合成到动态图形,有许多用途!
特征
- 使用32位通行证重新照明
- 使用自动曝光灯和相机
- 在CS5.5和CS6中支持衰减照明
- 扩散
- 镜面反射
- 基于图像的照明
- 反射
- 磨砂生成的Alpha灯
- 在CS5.5及更高版本中支持衰减
- 8bpc至32bpc的像素云生成
- 3D位移
- 像素纹理化
- 定格预览模式
- 多处理器兼容
可以通过各种3D软件包生成位置传递。在Cinema 4D中,您可以使用PointPosition C4D插件。对于Maya,可以使用连接到曲面着色器的samplerInfo节点的Point World输出,并使用mental ray和32位帧缓冲区渲染EXR。也有各种教程可用。对于3DS Max,可以将XYZ生成器着色器添加到mental ray材质的表面插槽。将其坐标系设置为3,然后使用浮点帧缓冲区渲染为EXR。
发表评论