AutoSway 脚本可以制作风吹自由摇曳摆动MG动画,且完全符合重力学。易于设置,包含两种模式:木偶针工具模式,只需应用针脚。图层模式,多个图层可以在 2D 或 3D 中摇摆。
设置简单
木偶图钉工具模式:仅应用图钉 图层模式:可以2D或3D摇摆多个图层
使用说明
木偶图钉工具 在要摇摆的图层上从起点到终点应用木偶图钉 选择您希望影响的所有木偶图钉,然后单击[应用]按钮。 选择[SwayControl]图层并调整摇摆。 层模式 与只能摇动一层的“ Puppet Pin Tool”模式相反,此模式允许多层的链接和摇动。 它可以2D或3D以及弯曲和扭曲方式摇摆。 还有一些工具可以帮助划分和复制图层。 选择您希望影响的图层。 首先选择您要作为起点的图层,然后最后选择要作为终点的图层。 单击应用按钮。 选择[SwayControl]图层,然后调整摇摆。 现在,您的图层可以在风中快乐地摇摆!
如果使用的版本比AfterEffectsCC早,请从AutoSway的“选项”菜单中安装PseudoEffects。
新的功能!v1.81
烘焙功能 通过将AutoSway的运动转换为关键帧,可以将其放在一起形成一层。除了看起来更加整洁外,将所有内容都放在一层中还可以通过减少Expression所需的计算时间来减轻系统资源的负担。可以烘焙的属性是AutoSway添加的SwayControl图层中的“效果和变换”(不透明度)。 取消烘焙功能 此功能可将您的烘焙图层恢复到预烘焙状态。 这包括在SwayControl图层中设置的值以及关键帧信息。 再次调整自动横移运动时使用。 伪 效果 AutoSway所应用的效果项变得更加容易看到。 衰减 设置衰减单个关键帧。 从确定设置的位置开始衰减。
发表评论