Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。 Arnold最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件访问。 特征: 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。 支持原生粒子和思维粒子。 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。 Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。 使用OpenVDB进行体积渲染。 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。 原生线性工作流程 Team Render,包括单帧分布式渲染。 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。 支持C4D版本:R18-R20
Solid Angle Arnold 2.4.2 for C4D R18-R20
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