脚本简介
Limber 是一款用于After Effects的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber 简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。
更新内容
v2.0.6更新内容:
定位器自动旋转算法现在使用最短路线。
Limb Library 简介文本现在动态地从在线存储库获取。
当在线存储库更新时,Limb Library 缩略图缓存现在会自动清除。
v1.7.5更新内容
如果用户在 Size Scale 不是 100% 时装配图稿,则添加警告
更新了用户指南的链接
更新的肢体库 – 非英语语言兼容性的 AE 和一些改进/错误修复
v1.7.4更新内容
修复了某些用户的 JSON 验证错误
用户设置迁移到“Settings_Limber”下的 AE 内置首选项
更新的肢体库(错误修复)
v1.7.3更新内容
修复了“ExtComms”错误处理
更新了肢体库(错误修复)
v1.7.1更新内容
修复了导致启动错误的错误
添加了带有控制器的新选项的设置面板和更多
在主 UI 下拉列表中添加了 Legacy Taper 和三圈肢体
添加了高 DPI 按钮图标
更新和简化了帮助面板
更新了肢体库
更新了在线用户指南
各种错误修复
与 Limber v1.6.x 兼容和 AE CC2018 及更高版本
支持版本
支持Win/Mac系统:After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018
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