插件简介
BlenderAe 是一个 Blender 插件,可以在 Blender 和 After Effects 之间实现双向数据传输。连接,选择和导出Blender中的数据,或从After Effects导入图层。
使用方法
将3D数据从Blender导出到After Effects。
1、在Blender中安装BlenderAe作为插件(无需安装其他脚本!
2、“连接”到 After Effects。
3、选择对象、顶点或面。
4、点击“导出到Ae”。
将图层从After Effects导入到Blender。
1、在“后效果”中选择“图层”。
2、点击“导入图层”。
在对象模式下支持:
相机到AE相机。
灯到灯。
对象转换为空值。
清空转换为空值。
平面(平面)到预先组合的形状图层。
在编辑模式下支持:
选定顶点(在顶点模式下)到空
将选定的平面面(在面模式下)到预先组合的形状图层。
在姿势模式下支持:
选定的骨骼(在对象模式下也支持在姿势模式下主动选择)。
Blender的后效:
支持实体、空和相机图层。
更新日志
1.4.5更新内容
修复:导入 Blender 的 Ae 图层缺少数据或没有数据。
新增:支持从 After Effects 导入更多图层类型。现在支持调整图层、素材、占位符和 预合成图层尺寸和变换。
版本支持
Blender 3.0,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5,3.6
After Effects CS6,CC,CC 2014,CC 2015,CC 2016,CC 2017,CC 2018,CC 2019,2020,2021,2022,2023
注意事项和已知问题:
某些修饰符可能会影响数据的导出。
当前不支持非平面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae 路径”字段包含正确的路径,但 After Effects 未打开,则 After Effects 将在不保存的情况下打开和关闭。
大量选区或较长的帧持续时间可能需要很长时间来处理(特别是对于人脸选择),您可以按“esc”中止导入过程。
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