脚本简介
Universal Audio 只需单击一下即可在项目中的任何位置获取音频参考,并且在定时发出声音时永远不会中断您的创意流程。音频参考通过在参考音频上应用拉伸和时间重映射调整来补偿已重新定时、拉伸甚至时间重新映射的合成图层,从而抵消该合成图层内的任何拉伸或时间重新映射。
它还会保留音频图层中的任何标记,并提供几个有用的选项,例如在参考层上包括时间指示器,以及在整个嵌套合成中提供视觉参考,以帮助您随时随地获得动画时间。
任何通用音频按钮都可以添加到KBar,KBar可用的功能被命名为通用化,刷新,删除,选项和视图。此脚本还附带了供 KBar 按钮使用的图标。
选择您的音频,然后单击此按钮,该音频将被放置在新的 UA 合成中,然后该合成将分布到主合成中的所有合成层中,并定时与该主音频完全对齐,整个项目中的所有 UA 图层都将是引导层,因此您无需担心这会影响最终渲染。按住 ALT 并单击此按钮,以前的 UA 将保留在原位,同时它会添加一组新的 UA。在项目面板中重命名 UA 合成,该名称将用于整个项目中的所有 UA 图层,从而允许您同时在不同的合成中拥有不同的音频树。
在设置中启用“单合成模式”,这将有所不同,启用单合成模式后,UA 仅放置在当前查看的合成中,您不再需要选择任何音频,脚本从这个当前打开的合成向后工作以提取它在每个父合成中找到的任何音频,直到它到达主合成, 即。未在任何其他合成中使用的合成。
单击此按钮将更新所有 UA 图层的时间和设置,以便它们与您在整个项目中可能对合成所做的任何更改相匹配。
单击此按钮将从项目中删除所有 UA,如果您添加了多个 UA,则可以在单击此按钮时按住 ALT,它只会删除最新的 UA。
单击此按钮将带您进入包含您通用音频的合成,即您的主合成。如果您有多个 UA,那么多次单击此图层将循环浏览每个 UA 的源,您还可以选择一个 UA 层并在单击此图层时按住 ALT,它将从当前合成向后移动一个合成,同时还突出显示所选 UA 被推入的层,即您刚刚打开的合成层, 您可以使用它向后浏览音频树。此按钮还可以作为一个方便的快捷方式,将您从项目中的任何地方带到您的主合成。
版本支持
适用于Win系统:AE 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
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