软件介绍
Silhouette 是一款被广泛应用于影视剧中Roto、抠像、擦威亚 的特效合成辅助软件,正所谓术业有专攻,它就是为了应对这些脏活累活而诞生的。之前还有一款软件Commotion Pro,但是已经停止开发,目前已经被这款Silhouette所替代,目前它也属于BorisFX家族的一员。
Silhouette 2023更新内容
AI/ML:生成式 AI 和机器学习工具在 Stability 和 Denoiser ML 节点中首次亮相。
Grain 管理工具: Denoiser ML、Regrain 和 Sapphire UltraGrain 节点为项目提供电影般的真实感。
Primatte:这项获得奥斯卡奖提名的技术使用 GPU 加速算法和 3D 预览显示可以轻松地键控和合成绿/蓝屏幕素材。
表达式:创建复杂的动画和链接参数,执行数学函数,并在不编写代码的情况下使用变量。
节点:大气辉光和曲线。
预设:美容工作室、相机抖动、色差、日夜交替、显影、胶片发光、垃圾、漏光、棱镜、光线、涂抹模糊、日落、双条纹、晕影和X射线。
包含效果工具
蓝宝石、摩卡专业版、粒子错觉的 2023 年新版本,并选择连续体节点。
蓝宝石:屡获殊荣的效果,具有 270+ 个节点和数千个预设。具有最佳的照明效果、镜头光晕和创意图像处理滤镜。
摩卡临:具有PowerMesh,删除和稳定功能。数据端口和节点操作将摩卡专业版与其他节点集成在一起。
粒子错觉:使用 3D 发射器、流体动力学和庞大的预设库创建逼真的粒子模拟。添加有用的环境元素,如雪、烟和火 - 全部在 Silhouette 中完成。
连续统:大气发光,魔术锐普,美容工作室,漏光,视频故障,胶片发光和许多模糊滤镜。
快速处理具有挑战性的蓝/绿屏幕素材
Primatte 键关闭并用透明度替换蓝/绿屏幕,以无缝替换背景。GPU 加速算法使用三个漂浮在 RGB 颜色空间中的多面体来隔离颜色区域。3D 预览显示有助于键控值的可视化。
快速绘画
Silhouette 的 32 位浮点光栅绘制和跟踪系统可满足高分辨率、色彩管理视觉特效管线的需求。独特的 AutoPaint 记录系统在哑光绘画、美容工作、钻机移除或普通油漆等任务中提供光栅绘画的速度和矢量绘画的可重复性。
新的Mocha Pro和PowerMeshWarp节点支持扭曲的表面绘画工作流程。
节点式合成
Silhouette 2023 包括 400+ 个专业节点,分为颜色、合成、扩散、滤镜、胶片实验室、图像、关键、光线、蓝宝石、剪影、特效、时间、色调、变换、变形和 OFX 组。
特征
基于手势节点的合成
改进了跟踪和样条数据端口以及节点操作
更新了 OCIO v2 颜色管理工作流程
用于双显示器设置的可定制工作区
通过 4 向色轮和预设进行精确的颜色分级
专有的遮罩生成
边缘工具,用于校正或模糊合成的边缘
使用收缩、增大、模糊和环绕函数的遮罩操作
现在包括蓝宝石效果(270 个节点)和粒子错觉(1700+ 发射器)。
扭曲和变形
抠像和遮罩生成
强大的追踪选项
深度和位置
深度节点包含一个专用工具集,用于从2D源创建深度通道。
特征:
- 可以为形状分配单独的深度值
- Horizon,Ramp,Hall和Tunnel渐变深度工具
- Alpha工具可将其他Silhouette节点(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道转换为深度图。
- 深度预览窗口显示深度图的3D视图,用于可视化3D空间中对象的深度和位置。
- 输出到立体声显示器
Mocha Pro插件用于Silhouette
用于Silhouette和捆绑选项的Mocha Pro 2020插件:用户现在可以升级或购买用于Silhouette的Mocha Pro插件,该插件添加了有价值的高级平面跟踪和合成工作流程,以补充Silhouette。
特征:
- 镜头校准模块,用于不扭曲/扭曲旋转和喷涂工作流程
- GPU加速对象移除
- 新的Mega Plate扩展板生成工具
- 使用AdjustTrack插入合成
- 屡获殊荣的立体声360 / VR工具
- 在Silhouette和Mocha Pro之间导出轨迹和形状数据
Silhouette兼容性:
可独立使用的软件 Silhouette 2023.0
After Effects CC 2019, 2020, 2021, 2022,2023或更高版
Premiere 2020,2021, 2022,2023或更高版
支持OFX系列软件:Vegas、达芬奇、Nuke、Fusion等
- 文件格式:Cineon,DPX,IFF,JPEG,OpenEXR,PNG,SGI / RGB,TIFF和TARGA
- 导出Autodesk Gmask,Elastic Reality,Blackmagic Fusion,Nuke和Shake SSF形状
- 导入Commotion,Elastic Reality和Shake 4.x SSF形状
- 使用轮廓形状导入/导出插件与After Effects进行遮罩互换
- 导出After Effects,Autodesk,Nuke和Shake 4.x跟踪器
- 导入After Effects角钉,Nuke 8+和Shake 4.x跟踪器
- macOS,Windows,Linux
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