CG软件-The Foundry Nuke Studio 14.0 V2 Win 节点式影视特效合成软件破解版

发表于:2023-02-06 作者: 分类:软件

软件简介

Nuke Studio 是一款由The Foundry公司开发的强大的基于节点的合成工具软件,将NukeX和Hiero的强大功能结合到一个强大的软件包中。美术师可以通过强大的编辑时间表和合成工具集轻松管理和完成他们的项目。在单个应用程序中发现多镜头管理、编辑和合成,因此您可以从开始到交付无缝工作。

在Nuke 14.0中,新增加了基于USD的三维粒子系统,在竞争中提供了前所未有的可扩展性和性能。此版本还更新了UnrealReader,CopyCat,并引入了Cattery,这是一个用于第三方机器学习模型的免费库。

Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等诸多CG大片。

特征

完整的NukeX合成

探索具有 200 多个节点的高级合成工具集,并在真正的 3D 环境中工作时应对创意挑战,因此您可以轻松创建和渲染复杂的场景。

更好地控制您的镜头

通过可自定义的时间线,Nuke Studio可以轻松生成和分发Nuke脚本,以及查看和比较作品版本,因此美术师可以从开始到交付体验更好的创意控制。

增强的时间线管理

Nuke Studio允许艺术家在与更广泛的VFX团队集成的套件中轻松完成他们的项目。美术师可以在动态时间轴上工作,并按程序摄取到他们的工作流程中,并体验多轨编辑时间线,以便轻松播放、查看和编辑序列。

前所未有的管道性能

Nuke Studio的Python API开放且可定制,可用于完整的流程集成和自动执行常见任务。Nuke Studio支持OCIO、ARRI、AVID SDK等行业标准和格式,非常适合您的管线。

Live Group功能扩充

新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是在大型团队以及面对更复杂的流程时,改善尤其明显。“Override”覆盖功能,实现了对实况组进行版本控制的同时,依然继续维持用户定义的旋钮值。新增的“Locking”锁定功能,则引入了“Editable”可编辑与“non-editable”不可编辑两种状态,替代了此前的“make local”转为本地工作流程。从而在进行更改时带来了更加细微地控制。此外,这两个新功能都引入了新的UI指示和用于整合的Python对接模块。

选择模式、边界框和通道的界面更新

Nuke 11.3在边界框尺寸和通道计数方面带来了不少的用户界面更新,能一目了然地轻松掌握性能瓶颈的状态。新增添的选择模式为艺术家提供了更多选项,以便更轻松地在2D、3D视图中选择对象区域。

粒子模拟性能改进

NukeX的粒子系统经过了专门优化,视图中的粒子模拟具有了高达6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我们的测试中,性能提升在任意规模等级中均有体现,而且模拟的粒子数量越多,提升越为明显。此外,对于自定义粒子插件的开发人员们而言,原有代码不仅仍能继续编译执行,而且若利用了新API,则同样能获得相似的性能提升。有关完整的详细信息,请参阅文档。

智能矢量工作流程中的新VectorCornerPin

新的“VectorCornerPin”矢量边角固定节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集之中。此节点将使用智能矢量在多个关键帧之间变形边角固定的图像。此节点如同“CornerPin”边角固定节点一样,在运用中,还能对“to”目标和“from”来源旋钮添加动画关键帧。此工具的独特之处是,在不同的关键帧之间源图像将会依据附加的智能矢量输入进行变形。由此,既给用户带来了高层级的控制,方便的对特定位置中的元素进行约束,同时仍然利用了智能矢量的功能驱动了元素的基本扭曲变形。此外,使用此节点还减少了创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点,并在其间进行混合的需要。

多视图立体影像支持

新增的多视图时间线支持,意味着可以在Nuke Studio和Hiero时间线上运用Nuke中成熟的多文件工作流程了,并且还支持了导入时的%V参数、“automatic detect views”自动检测视图选项,具有了新的工程和偏好设置,并添加了创建合成以及轨道混合特性。新增了“split views to tracks” 将视图分离为不同轨道功能,此功能还可以自动复制和添加软效果到相应的轨道之上。此外,还新增支持了全分辨率立体影像在监视器上的呈现,从而让审查会议更加轻松,新提供的导出预设将帮助更轻松地完成渲染。

流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU

我们进行了大量更新,以便支持最新版本的流行摄像机和eGPU。现在对Sony RAW SDK的支持已从2.4版升级到了3.1版。来自对Sony VENICE摄像机的素材,以及F5、F55和VENICE摄像机的X-OCN编码素材都予以了支持。ARRI SDK也已升级到了版本6。此外,还增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中对AMD卡的支持。最后Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke 11.3的测试。

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